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关注美国妈妈用户的游戏习惯58

2019-07-12 20:05:58来源:励志吧0次阅读

关注美国妈妈用户的游戏习惯(5.8)

关注美国妈妈用户的游戏习惯(5.8) |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 关注美国妈妈用户的游戏习惯(5.8) 关注美国妈妈用户的游戏习惯(5.8) Posted on 2014年2月6日 by stanper in 游戏动漫 1)EA高管Peter Moore在最近的分析师会议中表示,公司计划于第一财季末(截止6月30日)发布一款“重磅社交游戏”,但没有透露具体项目名称;有人猜测这或许就是传说中的Facebook版《模拟城市》。simcity(from venturebeat)EA旗下社交游戏《模拟人生社交版》去年问世后迅速发展为仅次于《CityVille》的第二大Facebook游戏。2)据gamezebo报道,Zynga上周起诉法国 开发商Kobojo,声称后者社交游戏《PyramidVille》所带的“Ville”后缀是“有意侵犯Zynga商标权”的行为,其做法可能会误让用户以为该游戏也是Zynga产品,但Kobojo拒绝了Zynga提出的更名要求。pyramidville(from )值得注意的是,Kobojo并非一家小型独立开发商,它在巴黎、柏林和马德里都设有工作室,其董事长是前EA国际发行副总裁Gerhard Florin。《PyramidVille》不但名称与Zynga产品相仿,连玩法和美术风格都颇为相似。观察者认为,除非Kobojo直接盗用了Ville游戏代码,不然Zynga就很难以对方使用了Ville后缀,并采用相似的卡通风格和城建机制而胜诉,否则《模拟城市》设计师Will Wright也有充分理由指责Zynga山寨了自己的作品。3)据venturebeat报道,Zynga最近承认旧款社交游戏《YoVille》在4月份曾遭遇黑客攻击,但仅有1000名以下用户受到影响,Zynga已经解决了这一络安全问题。yoville(from venturebeat)该公司首席安全官Nils Puhlmann在采访中表示,当时有一伙自称为The Best YoVille Hackers的游戏玩家入侵其他用户帐户30分钟左右,并删除了这些用户在游戏中的库存内容。这款游戏发布于2008年,目前DAU约23万,MAU为150万。Puhlmann称虽然该游戏的基础架构遭到攻击,但它并不与用户身份和信用卡帐号等更为敏感的安全系统相挂钩,目前这种情况也没有波及其他Zynga游戏。4)Capcom日前发布的2011年财报(从2011年4月1日至2012年3月31日)显示,公司内容(包括社交及非社交内容)在2010财年(截止2011年3月31日)净销售额为402.8亿日元,营业收入为136.6亿日元,营业利润率为33.9%;在2011财年(截止2012年3月31日)净销售额则是630.8亿日元;营业收入为238.5亿日元,营业利润率为37.8%。social-games-capcom-fy2011(from Serkantoto)5)据serkantoto报道,日本政府部门尚未正式宣布规范社交游戏中利润极高的gacha机制,该行业上市公司的股市行情就已经开始应声而跌。japan-social-games-regulation-gree-dena-mobage(from serkantoto)近日股市下跌最严重的8家公司均是日本社交游戏行业前11强企业,Drecom在一天内的市值蒸发将近四分之一,紧随其后的则是GREE。japan-social-games-regulation-gree-dena-mobage(from serkantoto)日本游戏资讯博客Inside Games指出,有12家运营社交游戏项目的日本公司在一天内流失的市值合计达38亿美元。GREE及Mobage平台运营者DeNA合并流失市值达25亿美元,这二者将在近两日公布最新财报结果值得期待。6)《超级食肉男孩》开发者Edmund McMillen最近表示,他认为当前大量及社交游戏所操纵的微交易模式是不尊重玩家的行为,也是对真正游戏设计的不敬。super meat boy ios(from )据其所言,这些公司所采取的行为好比是套用一个基本的电子游戏外壳,然后在玩家面前悬挂一个诱饵驱使其付费,玩家得到了这个诱饵后就再抛出另一个诱饵,不断促使玩家掏钱消费。他声称自己的开发团队即将推出的版《超级食肉男孩》不但不会操纵玩家的消费行为,还将让他们见识什么是真正的挑战和满足感。7)由GameHouse委托Harris Interactive执行的最近调查结果发现,68%的上班族母亲会抽空玩电子游戏,而家庭主妇中的这一比例仅为30%。妈妈用户平均每周至少玩四至6次游戏,以便暂时从繁忙的生活中获得解脱。45%以上的妈妈认为体验有趣、休闲的电子游戏可以让她们感到开心并变得更灵活;Facebook游戏在美国南部的妈妈群体中最有人气,玩Facebook游戏的妈妈比在、平板电脑上玩游戏的妈妈多两倍。60%的妈妈表示自己是在孩子上床后,或者晚上8点后玩游戏,45%的游戏妈妈拥有岁的子女。但玩游戏并不会让这些妈妈放弃其他活动,有80%以上的妈妈声称她们常在上或下线时间与好友联系。mom gamer infographic(from GameHouse)( 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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